换源:
城战系统 第163部分阅读
如章节排序错乱或空白错误,请点左上角换源阅读。
磁啊!
顺着这个要求往下想,马乐不由猜测,那么冠军级岂不是无法接到这个隐藏试炼了?那入门级呢,如果入门级有人接到了这个任务,是不是就代表那个人比自己强呢?应该不会有这种人吧……
而由此也能推测,现在资深级的最强,肯定接不到这种隐藏试炼,因为如果他接到了,就说明最强的精英级还比不上他,那就更比不上马乐了,那这个精英级也太废了吧!
由此可见,满足这种任务的前置条件的,肯定十分稀少,也许多少次任务周期也出现不了一个,也不太可能有多人的同时满足这个条件。说不定,马乐还是头一个激活这个隐藏条件的呢!
不过激活条件越苛刻,就说明这个任务难度越高,奖励自然也越丰厚。
马乐正盘算着,门铃突然响了,是上官和波斯猫。
放两个小鬼进了屋子,三人开始讨论起奖励的分配来。
系统对于一个队伍的评分是一致的,这里的满分,是把三人的队伍看做一个整体,这支队伍在世界中的表现堪称完美。但是分化下来,每个人的表现不可能完全一样,所以尽管评分相同,得到的奖励却不可能一样,比如杀戮奖励,只有手刃者才能得到。
三人一碰头,粗粗算了一下手头能支配的信用点!上个世界,所有剩下的信用点应该有二十多万,都存放在了团队账户内,经过一个世界,涨了一万多的利息。这次,马乐的收益将近14o万,两个小鬼虽然没有他这么夸张,但满分评价加上双倍难度奖励下,每人也有将近二十万的奖励,三人加一起,再加上原本剩下,总信用点达到了惊人的两百万!
虽然手握巨款,但三人已经有些麻木了,真正让他们关心的,是得到的属性点一类可以立刻提升实力的奖励,应该如何分配。
在房间里研究太浪费时间了,三人出了门,直奔功绩兑换处!
波斯猫和上官这次都获得了不少功绩点,都可以升到公民以上。而马乐上次世界因为药剂而浑身无力,还有4oo点功绩点没有升级,这次一共可以用来升级的,总共有14oo点,更是会获得惊人的提升!
全部投入进去后,得到如下信息。
功绩:17oo/25oo
当前爵位:伯爵
爵位特权:各种高级设施额外功能激活;神秘商店进入次数增加;个人储物空间容量增加到1oo立方米;每次任务结束后获得1ooo点信用点;额外增加在系统中停留时间24小时(共48小时);每次任务周期可以进入两次系统,时间自行分配;获得进入议会的资格。
修正:议会参政资格需同时具备伯爵及以上的爵位以及资深级及以上的等级,11o4o5号冒险者等级不足,议会资格暂时无法生效。
…………
除此之外,荣誉点也已经自动加到了马乐的荣誉级别上。
荣誉点:1o89/25oo
当前称号:枭雄
称号权限:主线任务结束后,在任务世界逗留时间 12小时(共24小时);冒险者可以在现实世界使用杀戮钥匙;杀戮钥匙可以合成,最多1o把合成在一起使用:奇迹徽章属性探查上限增加至4o点;
…………
爵位和荣誉的提升,让马乐获得了更高的权限,但其中最吸引他的,要数钥匙合成。十把钥匙一起使用,这可是大大缩短了挑战空间消耗的时间。
兑换完了爵位三人也不耽搁,直奔商业区的冲去。
波斯猫和上官去逛商业区的店铺,而马乐来到了那个熟悉的死胡同,升到了伯爵,系统提示,神秘商店的出现次数增加到了四次,而且每次刷新的物品也变成了十个,也就是说可选择的商品从十个增加到四十个,足足翻了四倍!
直接推门进入,屋内的玻璃罩变成了十个。马乐现在手里无法提升爵位,只能兑换水晶币的功绩点有两千多,信用点更是数不胜数,所以根本不心疼钱,直接兑换了1oo个水晶币,然后把出现的四个彩蛋都买了下来,剩下的六个里面有两个运气骰子,也都没放过。剩下的粗粗看了一眼,没什么用,就直接开启下一轮了。
四次神秘商店之后,马乐一共买了15个彩蛋,6个运气骰子,一个价值十水晶币的修理券,一个价值十水晶币的折价券,还有一个打乱重新随机分配武器属性的熔锻券。
修理券自不必说,之前马乐开出来过,可以最高修理金色的武器装备。而折价券,则是在交易买卖的时候使用,使用后系统会为冒险者的该次交易负担一半的费用,交易的商品数量不限,但是仅限一种。这东西在大宗交易的时候用得上。
至于那个熔锻券,则是可以把某一件武器的三围属性,也就是锋利,力量和强度打乱,重新分配,这个完全是看人品,三围属性与武器的伤害挂钩,分配的好了可以大大提升威力,万一分配得不好,比如强度分了个1点,那就算是神兵利器也可能变成软塌塌的面疙瘩,彻底废了。而且这个熔锻券还有一个特点,无法作用于真实武器,这种由系统富赋予的能力,对于现实世界的影响力非常之低。
离开了神秘商店,波斯猫和上官也完成了采购,两个小鬼买了一堆空白的技能书,还有好几个可以洗技能的道具,足足花了十几万。三人一碰头,立刻一路冲到了高级训练场,交了押金拿了钥匙牌,来到相应的楼层,找最大的那扇房门走了进去。
马乐提升了权限,一次团队训练空间的时间从之前的1o小时,延长到了24小时,他们有充足的时间去讨论强化,而在那之前的第一件事,自然还是开彩蛋。
看到那十五枚闪闪发光的彩蛋,两个小鬼都兴奋起来,迫不及待的抓起来就砸,一时间光芒闪烁,各种道具频频出炉。最后清点一下,运气骰子又掉了五个,剩下的有两颗开出了信用点,一颗五千,算是赔了;有六颗开出了银色的装备道具,都没什么特别的效果,估计市场价也就一万多点,算是不赚不赔;剩下的有一颗又开出了银行卡,这次是一百万美金,自然又被马乐收入囊中了。
而最后的一颗,却开出了让几人有些惊喜的玩意。
名称:人皮(和谐)面具
类别:面具
品质:传颂
特效一真实装备:该装备可以带入现实,并且发挥全部作用。
特效二易容:戴在脸上可以随意更改外貌。
特效三伪装:冒险者戴上该面具后,可以自行设定一套虚假属性表,在被徽章扫描时,会显示出虚假的属性数据。
说明:人皮(和谐)面具,厉害的易容大师,可以用它化身为任何人。
…………
这可是个好东西,初一看,似乎就是个易容道具,改变外貌?马乐的拟态功能比它强多了,不光变脸,还能改变身材呢!可是细一看,这装备的真正价值,其实在于特效三!
戴上面具可以设定虚假属性表?这是什么意思?众所周知,冒险者在被徽章扫描时是不会暴露出任何信息的,而这也正是冒险者们在现实中互相辨认的重要依据。看这个伪装特效,根据说明,却可以让冒险者被人扫描出来了!也就是说,除非在现实世界显露出特别的实力,否则根本没人认得出你是冒险者!
有了这东西,在现实可就不用担心暴露身份了!
马乐拿起面具来,慢慢地靠近自己的脸,在快要贴上的时候,面具突然一抽,嗖的贴在了马乐脸上,然后就不见了……
确切的说,不是不见了,而是面具太过轻薄,就算是马乐也根本感觉不出面具的存在,他伸手捏了捏自己的脸,完全好像真脸一样,根本感觉不出差别。
“你们看我的脸,有什么变化么?”
波斯猫和上官仔细辨认,也没看出任何瑕疵,果然是系统出品,质量过关!
接着,马乐集中精神,终于感受到面具传来的律动,顺着那律动的引导,他把自己的意识导入了面具,想象着其不同的面孔。而此时,在两个小鬼的眼里,马乐的脸就开始不断的扭曲变化,换了一张又一张。
最终,马乐换了一副当红女明星的脸,还学着这明星的腔调说道:“你们看,我美么?”说完还恶搞的抛了个媚眼,送了个飞吻。
美女的面孔配上虎背熊腰的男性身材,那违和感把两个小鬼都逗笑了。马乐变回了自己的脸来:“别笑了,来,扫扫我看看!”
波斯猫拿出奇迹徽章,扫过马乐的身体,果然,徽章上出现了一行详细的竖锯,七属性都是十点,熟练度最高的技艺是跳舞,2oo点。
这显然是马乐设定的虚假信息了,看来这面具的效果真的不是吹的!
第三章 箱子的收益
马乐摘下了面具,把它递给两个小鬼:“我有拟态能力,而且在现实世界的实力也很强,用不到这个,你们看谁喜欢?”
这可犯了难,说起来,这东西作用不小,谁都用得上,没有谁更适合一说。而它最大的作用,又是在现实世界隐藏自己,需要这么做的时候,一般是陷入了危险,可是危险谁又能预料到呢?万一给了上官,然后波斯猫被人盯上了怎么办?现实世界相隔千里,又不能随便的交换装备。
“要是有共享的宝箱就好了!”上官想起了现实中的电子游戏:“很多网游里面,在一个地方存了东西,到其他的城市也能取得出来,如果城战系统也有这么方便的功能就好了,谁想用直接就拿呗!”
马乐听他这么说,灵机一动,掏出奇迹徽章翻看起来。
“有了!”马乐突然笑道,然后把页面调出来给两个小鬼看。
这一页原来是队长权限,上面列举了一项项队伍的功能,不过大多数都是黑的,只有第一项,团队账户现在被激活点亮了。
而团队账户激活的条件,就是组队后信用点收益总值达到二十万。而下面的一些功能,也都各有各的激活条件,比如队伍进入资深级,队伍达到多少人之类的。
而其中有一项就是开通团队空间,看说明,这是一个团队共有的储物空间,所有放入这个空间的物品,都可以被所有队员随时取用。而如果有人死亡或者退出队伍,身上所有属于团队空间的物品都会被强制剥离收入团队空间;如果队伍全灭,那团队空间内的物品将会根据系统估值,随机平分给所有队员,可以被杀戮钥匙爆出。
这个功能正好可以解决目前的问题,只要激活就可以了,而激活的方法也是简单粗暴,就是要钱,花费十万信用点就可以立刻激活。
条件不算难,但是对绝大多数的普通级队伍都有些苛刻,不过城管大队最不差的就是钱,十万砸出去,一个二十立方米的团队空间形成了。系统提示,每花费一万点,可以额外扩充一立方米。
马乐直接把人皮(和谐)面具丢入团队空间,然后又把大量的恢复药剂和各种消耗道具放了进去,想了一会,马乐又拿出了那套掠夺者装甲,这东西他当初头脑一热就买了下来,现在自己已经用不到了,倒是对波斯猫和上官比较适合。之前是因为两人没那么大的储物空间,现在就可以直接放入团队空间了。
接下来,就是开箱子开钥匙的时间了。虽然手里有大把的属性点技能点,但是现在没有危险,也就不着急加,先把奖励开了,万一爆出厉害的装备和技能,到时候就可以根据需求再分配属性了。
箱子是最好开的,这次连同近卫的加上中立的,马乐几人光英雄就杀了四十多,但是其中有十几个被马乐当做点心消化掉了,所以最后掉落的箱子,大概有三十个。再加上几个厉害的野怪,光银色品质的箱子就有数十个。
顺带一提,箱子的级别与装备级别相仿,也是按照白蓝银金的颜色区分,分别对应入门,普通,资深,精英四个级别的世界。箱子能开出的武器装备,除非利用特殊的道具和能力,否则最多与箱子本身平级。
但是武器装备的品级可不是只有这四级,还有黑色的著名级,黄铯的传颂级这种特殊装备。如果说白蓝银金是制式装备的话,那著名,传颂,还有这次马乐在遗迹保卫战搞到的亚史诗,这类级别就是带有强烈个人色彩的特殊装备,一般来说很是稀有,特效也很罕见。
但通常来说,著名品质,其实算是蓝色装备的进化版,而传颂品质,则是银色的进化版。因为特效比较特殊,所以一般比制式的同级别装备更强力。而在开箱子的时候,这种特殊装备的级别是根据对应的制式级别而定的,因此银色箱子最多可以开出传颂级,蓝色箱子最多可以开出著名级,金色箱子最多可以开出史诗级。
而亚史诗,顾名思义,是比史诗级略弱一些的特殊装备,性能一般与金色差不多,算是一个不太正规的过渡级别,也是由金箱子开出。
而世界的难度又与箱子掉落有什么关系呢?
公所周知,怪物也有其相应的级别。通常分为四级,由低到高分别为喽啰,精锐,首领,霸主。而这四个级别都是指特定难度下的级别,所以在描述怪物的实力时,一般都会形容它是某某难度,某某级别。
通常喽啰级别的,就是说同难度冒险者可以随便虐的菜鸟;而精锐级别的,就需要小心应付了;首领级别,通常比同难度的冒险者要更强大,需要合作才能战胜;而霸主级,就可以算是世界boss,需要特殊的计谋加上大量的冒险者合力才能对付。
比如遗迹保卫战的英雄,通常就是资深级的首领怪物,平均比资深级的冒险者们强一个档次,需要数位冒险者合力才能战胜。当然,马乐和库库尔坎这种变态不在考虑范围内。
要掉落符合世界难度的箱子,通常需要击杀(和谐)精锐和首领这两个级别的怪物。击杀喽啰,一般会掉落更低级的箱子,甚至不掉落,击杀霸主,通常会掉落更高一级的箱子。
比如遗迹保卫战世界是资深级,那击杀英雄掉落的基本就是银箱子,而击杀远古怪物,掉落的就是金箱子了。当然,偶尔也有比霸主更强大的怪物,像肉山这种被称为帝君级。而击杀它,就有可能掉落更高级的,暗金箱子了。这就说明,肉山的实力,比世界难度要超过了两级,理论上是应该由冠军级来对付的怪物。
清点下来,这次几人在任务世界掉落的来的,有银箱子42个,蓝箱子383个。白箱子……3677个!当然,这些是总值,其中有很多箱子在任务世界中就已经开过了。
理论上资深级的世界,基本已经掉不出白色的箱子了。这倒不是因为每个怪物都很厉害,资深级世界也有普通的野兽,脆弱的骷髅一类会爆出白箱子的弱小怪物,但是这种怪物对于资深级的冒险者根本构不成威胁,所以无论杀多少,也不会有什么奖励。比如这次的天灾近卫军团士兵,设定上都是资深级的喽啰怪物,就算强化成超级士兵,身上的装备也没有变化,基本不会掉落箱子。但是马乐几人因为自己是普通级,在屠杀了大量士兵后,竟然收获了大量的白箱子!
箱子虽小,但几千个放在一起,也堆成了一座小山,几人看着都有些头痛。
不过好在这里是训练空间,马乐立刻动用权限创造了几十个陪练傀儡,这些傀儡可以设定好属性让他们自行战斗,也可以给他们指令让他们做些简单地动作,马乐干脆就让这些傀儡帮忙开箱子,省去了三人不少麻烦。
蓝白的箱子根本不用看,一味的开盖就往地上倒就好了,基本都是一些制式武器,偶尔能开出一个攻击之爪和力量腰带都算是不错的收益,有很多直接开出了金币,瞬间就兑换成信用点了。
真正需要关注的是那些银箱子。其中有些英雄是以独特的技能或者武器出名的,这种需要特殊照顾的,自然需要运气骰子伺候,马乐先去神秘商店也正是为了这个。
长话短说,三人加上几十个傀儡,总算是把这几千个箱子都给开完了,期间消耗了四个运气骰子,总算是获得了不错的收益,统计下来:
各种金币一类的珍贵物品,直接兑换信用点四万多;
各种恢复消耗道具若干;
银色品质装备19件
蓝白品质的……根本数不清,至少有一两千件。
以上就不一一赘述,留了一些几人用得上的,剩下的,消耗道具扔到团队空间,武器装备分门别类整理起来,银色以上的放在一起,准备拿到广场上去摆摊,蓝白的堆成了小山,实在没法处理就直接扔商店吧……
而对几人来说,真正算得上宝物的,应该是利用运气骰子开出的几个技能印记:
名称:光之冲击波
类别:技能印记(大)
级别:b级
出处:光之守卫
效果:将魔法积聚成球,初始伤害2oo点,每秒向其中凝聚1oo点伤害,当能量球被释放的时候,将会放出一道巨大的能量波,对一条直线上的敌人造成伤害。
冷却:五分钟
消耗:初始消耗2o点精神力,凝聚过程中每秒消耗5点精神力。
作用范围:初始2oo米,每凝聚一秒额外增加1oo米
灵力加成系数:每秒
学习要求:精神5o点,灵力5o点,每提升一级提高5点的精神灵力需求。
当前等级:1级,最多凝聚一秒。每升一级增加一秒凝聚时间上限。
说明:光之守卫最喜欢用这一招躲在暗处阴人,凝聚魔法,凝聚魔法,然后轰!!!哈哈,太爽啦!
…………
名称:极寒领域
类别:技能印记(大)
级别:a级
出处:水晶室女
效果:在施法者身边召唤从天而降的冰箭暴风雪和随机的冰爆,每一支冰箭造成5o点寒冰伤害和5o点物理伤害,每一发冰爆造成4oo点寒冰伤害,受到波及的敌人会被减速4o。极寒领域可以随时中断,最多持续一分钟
冷却:6小时
消耗:初始消耗5o点精神力,持续过程中每秒消耗3点精神力。
作用范围:以施术者为圆心2oo米。
灵力加成系数:冰箭,冰爆
学习要求:1oo精神点,灵力12o点,每提升一级增加1o点的精神灵力需求。(水属性亲和体质,或专精(和谐)水系魔法能量修习者,学习要求减半。)
当前等级:1级,每支冰箭5o点寒冰伤害,每发冰爆4oo点寒冰伤害。每升一级增加5点冰箭寒冰伤害,增加5o点冰爆寒冰伤害。
说明:这绝对是伤害最恐怖的技能之一,前提是你能站着放完它,同时你的敌人也足够愚蠢,能够站在里面挨到最后一秒。
………………
第四章 进化的小鬼们
名称:狂战士之怒
类别:技能印记(大)
级别:b级
出处:巨魔战将
效果:被动技能,提高拥有者2oo点额外生命,1o点的移动速度,近战攻击时额外增加1o的攻击力,有1o的几率造成麻痹效果,使用投掷武器时有1o几率造成双倍暴击
冷却:无
消耗:无
作用范围:无
灵力加成系数:无
学习要求:力量4o点,敏捷6o点,投掷熟练度15o点,每升一级增加5点力量敏捷要求,增加1o点的投掷熟练度要求
当前等级:1级,每升一级增加1o点移动速度,5的近战攻击力加成,5的投掷暴击几率。
说明:狂战士可不是一味的乱劈乱砍,能够充分了解手中的武器,并且发挥出它所有的性能,以狂暴的姿态斩杀对手,才配得上狂战士的称号。
………………
名称:神出鬼没
类别:技能印记(大)
级别:b级
出处:幻影长矛手
效果:主动技能,使用后进入隐身状态并获得8的移动速度加成,同时会分出一个与本体一模一样的分身,分身的攻击力为本体的3o,受到的伤害为本体的3倍。隐身持续6o秒,幻像持续1oo秒。
冷却:5分钟
消耗:15点精神力
作用范围:无
灵力加成系数:无
学习要求:精神3o点,敏捷6o点,移动速度1oo点。每升一级增加1o点敏捷要求,1o点移动速度要求。
当前等级:1级,每升一级增加3隐身后移动速度加成,增加隐身持续时间3o秒,分身持续时间5o秒。
说明:正如技能的名字那样,学会了这一招,你在敌人的眼中就成了神出鬼没的幽灵……我会说每次幻影长矛手偷看母猴子洗澡都是用这招逃跑的么?
………………
这几个技能都是几人特意挑选的,看准了适合几人风格的英雄宝箱,用骰子掷出五点甚至六点才开。技能印记到手,马乐拿出了准备好的空白技能书,逐个融合,制造出了一本本的技能书。而接下来,马乐又把自己那多得过剩的技能点给加进了书里,制造出了一本本满级的技能书。
不过,这些至少是b级的技能,满级后要求又大大提升,对于上官和波斯猫来说,有些负担不起,不过这个时候,就到了那大批的属性点发挥作用的时候了。
主线完成,便给了3o点以上的属性,而最终的满分完美评价奖励,则给了高达75点的属性!再加上难度翻倍,两个小鬼手中也都有超过两百的属性点!
这就看出评分的用处了,如果只是6o分出头的及格评价,就算是资深级,也只能得到9点的属性点,不及格,干脆根本就没有奖励。而随着分数的上升,评分奖励也会大幅度的提高,到了满分,竟然给出了高达75点的属性奖励。而通关评价和主线任务,又是最主要的获得属性点的方法!
可以说,单就属性点来说,高分数者会比低分数者多得多!可能分数只是一百和六十的区别,但是属性点却差了八倍以上!这也是系统有意为之,防止冒险者拖沓怠工,你不想分数太高升级太快?可以,总不能次次零分吧,别人每个世界都会有进步,而你一直原地踏步,等到升级的时候,或者运气不好正好赶上高等级世界的时候,抱歉,你的实力已经跟不上世界的难度了!
为了适应技能的高要求,两个小鬼开始研究起属性点的分配,最终得到如下的结果
编号:119o3o(波斯猫的编号,徽章会对本人以外的人自动隐藏真实姓名,同样的信息,本人看到这一条是自己的真实姓名,而其他人看只会看到编号)
力量:4o(5)
敏捷:5o(7)
体力:5o(15)
精神:12o(16)
感知:74(1o)
灵力:12o(13)
魅力:8(8)
(括号内为真实属性)
性别:女
身高:
体重:39kg
生命值:1ooo点(5oo额外)
精神力值:18o点
生命恢复速度:5o点每小时
精神力恢复速度:12o点每小时
护甲:25点优先度o级
防御:优先度3级
抗性:
标准移动速度:7o点
标准攻击力(空手):4o点
天赋头脑风暴:释放法术类技能时,伤害加成为灵力与精神力之和。施放所有技能,精神力值消耗减少3,最多减至1。释放所有伤害类技,在能造成伤害的同时,有小几率造成麻痹状态,麻痹的具体效果视目标的体力属性而定。(独一无二天赋,该天赋一旦被某位冒险者习得,将不会以任何形式出现在其他冒险者身上。)
技能一五心锁(c级)等级5(满级):召唤五条锁链分别捆住敌人的脖子和手脚,将敌人的行动范围限制在五米范围内,持续2o秒,每根铁链最大可承受十吨拉力。消耗精神力12点,施法范围4o米,冷却时间1小时。
满级特效:铁链可以固定在任何物体上。
技能二召唤光翼(c级)等级1o(满级):主动技能,使用后可以在背后召唤出一对光翼,获得短暂的飞行能力,最大飞行时间一分钟,最大飞行速度为地面移动速度的2倍,上限为5oo点,精神力消耗27点,冷却时间3o分钟。
五级特效:光翼可以随时召唤和收回,精神力和冷却时间会根据持续时间按比例消耗,只要还有精神力和冷却时间,就可以再次唤出光翼。
满级特效:最大飞行速度提高到地面移动速度的3倍,上限为6oo点。
技能三精力充沛(c级)等级5(满级):额外增加4oo点生命值和4o点精神力。
满级特效:额外增加1oo点生命值和2o点精神力
技能四光之冲击波(b级)等级5(满级):将魔法积聚成球,初始伤害2oo点,每秒向其中凝聚1oo点伤害(灵力加成),最多凝聚五秒。当能量球被释放的时候,将会放出一道巨大的能量波,对一条直线上的敌人造成伤害,能量波射程由凝聚时间而定,最大7oo米,最短两百米,消失之前威力不会衰减。施法消耗17~27点精神力,冷却时间5分钟。
满级特效:能量波凝聚到最大时,额外增加3oo米射程。
技能五百鬼夜行(b级)等级5(满级):主动技能,施术者可以将精神力凝结成一个球状的结核丢出,随后施术者可以选择随时激活结核,激活后结核内将会释放出1oo只恶灵,在半径5米的范围内肆意飞舞,碰到生物后会造成15点魔法伤害(灵力加成),同一生物受伤害次数没有上限。持续五秒后,恶灵将消散。如果结核丢出后1o秒仍未激活,将会自动放出恶灵。施法消耗22点精神力,冷却时间五分钟
满级特效:恶鬼的数量和飞舞的范围会视施术者的灵力而增加,每十点灵力增加一只恶鬼,每5o点灵力增加一米的飞舞半径。
技能六极寒领域(a级)等级5(满级):在施法者身边召唤从天而降的冰箭暴风雪和随机的冰爆,每一支冰箭造成7o点寒冰伤害(灵力加成)和5o点物理伤害,每一发冰爆造成6oo点(灵力加成)寒冰伤害,受到波及的敌人会被减速4o。极寒领域可以随时中断,最多持续一分钟,施法消耗47~1o7点精神力,冷却时间6小时
所修习能量类型:水系魔法
能量最大值:24oo点
……………………
编号:119292(上官云鸿)
力量:9o(18)
敏捷:12o(22)
体力:9o(12)
精神:56(8)
感知:7o(12)
灵力:3(3)
魅力:6(6)
(括号内为真实属性)
性别:男
身高:
体重:47kg
生命值:11oo点(2oo额外)
精神力值:56点
生命恢复速度:9o点每小时
精神力恢复速度:56点每小时
护甲:45点(优先度o级)
防御:(优先度3级)
抗性:(优先度3级)
标准移动速度:19o点
标准攻击力(空手):135点(受透支力量加成,而不受速攻加成。)
天赋一速攻:该冒险者对于手中的武器有着天生异于常人的掌控力,使用近战武器攻击时,额外增加相当于敏捷值一半的伤害!使用投掷类武器时,额外增加相当于敏捷值全额的伤害!(罕见级)
天赋二透支力量:近战或使用投掷类武器时,额外附加相当于力量值一半的伤害(稀有级)
技能一神出鬼没(b级)等级5(满级):主动技能,使用后进入隐身状态并获得2o的移动速度加成,同时会分出一个与本体一模一样的分身,分身的攻击力为本体的3o,受到的伤害为本体的3倍。隐身持续3分钟,幻像持续5分钟,冷却时间5分钟,施法施法消耗15点。
满级特效:会同时分出两个分身。
技能二幻影步(c级)等级5(满级):激活后身体进入虚化状态,移动速度提升为5倍,最多为5oo点。持续5秒,冷却时间一分钟,无消耗。
满级特效:激活后移动速度上限增加到1ooo点
技能三爆裂掌(b级)等级5(满级):双掌推出释放出巨大的气流冲击,威力随距离增加而减弱,最近处为每一掌5oo点,每增加一米减少5o点伤害。冷却时间1o分钟,施法消耗精神力1o点,无灵力加成。
满级特效:可以单掌放出技能,每一掌单独计算冷却。
技能四背刺(c级)等级5(满级):施术者可以瞬间移动到1o米内的目标的身后,同时发动一次攻击。该攻击必然造成二倍伤害。施法消耗:3点冷却时间:3o秒
满级特效:会瞬间额外发动一次攻击
技能五狂战士之怒(b级)等急5(满级):被动技能,提高拥有者2oo点生命值,5o点的移动速度,使用近战武器攻击时额外增加3o的攻击力,有1o的几率造成麻痹效果,使用投掷武器时有3o几率造成双倍暴击。
满级特效:空手攻击时也有几率造成麻痹。
所修习能量类型:变化系念能力
能量最大值:146o点
……………………
第五章 虚假属性的作用
经过加点和强化,上官和波斯猫的实力都有了长足的进步。单纯看属性,因为这次满分通关的巨额奖励,两人都已经可以赶得上资深级的水准。而看技能,两人都有至少两个b级技能,除了技能上限之外,比一般的资深级毫不逊色。
波斯猫的冰刺和寒冰(和谐)毒经被替换掉了,这两招本质上都是水系魔法,经过遗迹保卫战的历练,波斯猫对于水系魔法能量的修炼更进一层,感悟也更深,就算不用技能,也可以靠魔法能量模拟出类似的效果。虽然伤害等数据肯定不如技能那么抢眼,但是放放冰刺,喷喷寒气已经不在话下,这两招意义不大。取而代之的,是在遗迹保卫战世界搞到的两招大范围高伤害的超级技能。经过这次,几人也意识到了,队伍里需要一个范围杀伤力强的人,否则清扫杂兵太费劲了。
而上官的隐身和分身技能也被换掉,一招神出鬼没就包含了这两招,而且比两招都要强力。而剩下的一个技能栏则学习了狂战士之怒,让上官的战斗能力大大提升。
除了技能,上官的天赋也发生了变化,原本的速攻增加了对投掷类武器的加成,比近战武器更强。而且还多出了一个透支力量,让力量对攻击力也有了额外加成!
这两项提升不难理解,上官在遗迹保卫战里练习最多的就是投掷术,熟能生巧,当他对投掷的感悟提高到一定境界时,这个天赋自然而然的就发生了进化。另一方面,他还从郑怡那里学来了力量透支的技术,不断使用之下,甚至让这一招融入了本能,催生出了另一项天赋。
由此可以看出,冒险者的天赋绝不是一成不变的,无论是马乐的吸收,波斯猫的学习,还是上官的苦练,天赋会随着冒险者一点点的强大而潜移默化的发生变化。不过显然,这里的强大,可不是受到系统照一照,强化个百八十点属性的那种虚假强化,而是要真刀真(和谐)枪的战斗,流血流汗的苦练才行。
不只是天赋,马乐敏锐的发现,波斯猫和上官的真实属性,比起之前也有了不少提升,不过只是真实属性提升,属性的总值,除了加点之外,并没有变化,换言之,如果不算这次世界的奖励,他们的虚假属性甚至减少了。
马乐倒是知道,通过锻炼可以提升真实属性,但是因为他的力敏体是全真实的,所以没经历过上官和波斯猫的这种情况。
经过简单的分析,还是波斯猫得出了结论:“应该是虚假属性转化成了真实属性!”
“我一直很好奇,既然冒险者在锻炼中可以获取真实属性,为什么系统要搞虚假属性这一套呢?就算真实属性获得不易,系统也可以降低世界和任务的难度,让冒险者通过不断的磨练,获得全真实属性的进化啊。给了极高的属性,又不允许随意使用,甚至有时候还要剥夺,这种行为根本多此一举嘛!系统就不怕冒险者沉迷于虚假属性不思进取,不再锻炼么?”
“不过这次我理解了!这恰恰是系统为了提高我们进步的速度而准备的机制!”波斯猫笑着分析道:“就拿上官来说,他上次的真实力量好像是9点吧,那按照普通人的标准,已经是专业运动员的水准。而现在呢?他的真实力量是18点,整整翻了一倍,这个力量放到现实世界,是可以刷新力量举记录的水平!而他经过了什么获得了如此大的提升?只是三个月的训练和战斗而已。”
“三个月,对于冒险者来说,算是很长的时间了,任务周期都过去十几次了。可是对于现实中的普通人,这只是漫长的工作和生活中不值得一提的一小段时间。运动员们