换源:
花开美利坚 第944章
如章节排序错乱或空白错误,请点左上角换源阅读。
在初音工作室,有关的研究正在紧张的进行着。
因为严重缺乏技术员,现在公司正在全力的进行着初音未来的设计,从动作到动画,一帧一帧的,都要被设计出来。
只有这样的3d技术,最后才能够成为能够活动的影响,被播放出去。而且在另一边,他们也在研究平面投影技术,力求能够制作出全3d的景象,所以有关于男x"/>角色一类的设计,都被迫放在了后面,他们必须要在这个时候对初音进行最后的设计。
而盖茨这个时候,也没闲着。
即便是盖茨,在这个时候,也忙得团团转。
初音未来的相貌已经是基本出现了,但是这并不是结束,而仅仅只是一个开始,接下来,他们要做的事情还有很多。
3d是英文“three-dinsions”的简称,也就是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2d)而言。
我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的2d平面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2d文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2d文明发挥了极其重要的作用。
但这个时候的盖茨,已经敏锐的意识到,事情似乎并不仅仅只是这么简单而已。
2d的历史即将被改变了,这才是现在的现实。
盖茨如果仅仅只是满足于现在的“初音未来”,那盖茨就不能称之为“比尔.盖茨”了。
在研究初音的过程中,盖茨已经意识到了,3d技术的发展,才是未来的主流,这个时候,他们所需要做的,就是发展3d技术!
现在虽然仅仅只是用来制作一些影响而已。但是从过去就开始玩各类游戏,而且还一度拿到街机大奖赛名词的盖茨,这个时候便已经是注意到3d技术在游戏、在工业设计上面的影响力。
无论是前者还是后者,都将产生巨大的利益……而这个时候,盖茨便突然想到了《电子争霸战》这个第一人称的fps游戏,盖茨这个时候便觉得,如果能够将3d技术运用在这里面,这必然是更好的。
而自己现在设计初音和设计场景的这套模模糊糊算是软件的东西,如果自己拿去整理一下,然后打包成3d软件,拿去卖钱也是可以的。
用3d搞设计,这将是更直观的感受。
游戏且不说了,从现在火爆的电子游戏市场,便能够直观的感受到电子游戏究竟是多么强大的东西。
而在设计上面,盖茨觉得,这也是自己的机会。
统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。3d的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。
盖茨所设计的初音,并不仅仅只是一个“人物”而已,还有相应的舞台和大量的建模,或许这些模型在21世纪看起来很粗"/>糙,但是在现在看来,这却是非常j"/>美的存在了。
数百万美元被投入了下去,在盖茨看来,仅仅只是开发一个初音,那实在是太过分了,钱也不是这么用的啊!埃德森那个大富婆不在乎,但是盖茨心痛啊……盖茨相信,凭借在设计初音和其场景上面,便能够给那些个企业打个广告,这是最好的推销。
在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。
人眼有一个特x"/>就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人类之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
说起来简单,但是做起来,却是另外一回事了。
一个完整的团队、数百万美元的投入——还是七十年代——以及极度漫长的时间的研究,到了现在,盖茨这边的研究,也才是有了些许的进展而已。
“乔布斯,我这里有一个计划,我觉得应该可行。”
盖茨决定将自己想到的事情和乔布斯说一下。
“你有什么新的想法么?”
乔布斯问道。
“是的,我觉得,我们能够将我们的3d开发成一个软件,然后卖出去。我们可以卖个做工业设计的人,也能够卖给做游戏的人,我相信,只要我们将‘初音未来’制作好了,这绝对是一个很好的广告。”
“这是一个漫长的计划……”乔布斯没有否认,但是盖茨所说的事情,的确很遥远,因为他们还有很多事情没有做完。
“或许……我们可以找一些能够合作的人?”
盖茨突然说道。
“合作?除了工业光魔,我再也找不到有做3d特效的存在了,研究3d技术的人都是很少的……至少在我看到的范围之内,这种人似乎并不存在。”
乔布斯无情的打击着盖茨。
的确,计算机x"/>能进展飞速,这个时候接触到3d,甚至包括有3d技术的相应的想法的人,都是少之又少。
“但是,这也是我们的机会,在这个世界上,还没有多少人和我们一样……嗯,不仅仅只是初音,我们还需要更多的东西……例如,一款3d游戏怎么样?”
3d游戏是使用空间立体计算技术实现o的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。
后来sad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《war-bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的fps鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
当然,凯瑟琳现在已经恶意的占领了《激战海陆空》原本的始祖地位。
《电子争霸战》,这便就是使用wsad和鼠标进行控制的牛x系列的s"/>击游戏,虽然画面果断粗"/>糙,但是其始祖的身份,却已经是被确定了下来。
“或许……毁灭公爵那样的程度也可以……”
现在的机器分辨率不是太高,即便是下一代的计算机,在凯瑟琳看来,除非新一代的显卡也被开发了出来,要不然的话,玩cs还是有些hold不住的,但是如果换成了毁灭公爵那样的画面的话,到不是不能接受。
为什么cf能够击败ava?
答案就是配置啊!
cf这样高端的游戏、这样高端的画面,用一块g530加集显就能hold得住,而ava这样的低端画面、低端的游戏,居然还要用独立显卡这样的玩意儿,简直就好是渣渣!
所以用集显就能hold得住的大cf,自然对硬件门槛就低了,玩的人自然也就多了。
而在凯瑟琳看来,现在也是一样的。
不需要独立显卡就能玩,很显然比单独添置一块独立显卡要好得多,又不是每个人都和凯瑟琳这样有钱的。
(未完待续)