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头号玩家 _分节阅读_458

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      还是说——

  商银河想到游戏最初进入副本时的那句提示“检测到您的过往通关经历,本次副本难度相应上升”,不由得微微眯起了眼。

  游戏体验到现在,大部分地方都了解了个大概,商银河对整个游戏的运作方式心中也大致有了数。

  按照游戏具现化现实的原则,这场巨大的[游乐之园]副本,也许就是现实中更多的、全新的、不同于白雾副本战斗关卡模式的副本挑战方式。

  [人皮鬼屋]的通关挑战,很明显提供的是灵异方面的技能和物品,而且按照新手引导里的提示,副本的等级越高,所能提供的奖励技能和奖励物品等级就越高。

  所以,两星的[人皮鬼屋]给出如此垃圾的奖励,还是可以理解的。

  至于难度嘛——

  商银河琢磨了一下游戏系统的用词:“副本”。

  白雾异变的挑战,也被叫做白雾“副本”挑战,再结合游戏的那句提示“检测到您的过往通关经历”,是不是可以认为,这种[游乐之园]副本挑战的规则,也和白雾副本的规则一样,只要通关过一次副本,再次进入下一个副本的时候,副本难度就会翻倍,而且所有副本之间的难度是互通的。

  在现实中,勇者的身份已经通关了白雾副本的第二难度,也因此,只有两星级的[人皮鬼屋],居然被他玩出了超.惊悚恐怖游戏的范儿,不仅解密房间藏得牢牢的,而且人皮娃娃还多了不可伤害的属性。

  如果不是他有无视防御的空间系技能,说不定他还要在这个无尽的迷宫里摸索上十天半个月,才能勉强找到一些线索。

  不过,如果从这个角度考虑的话,副本应该在精而不在多。

  不论是两星还是五星的副本,只要通关一次,就会使后续副本的难度翻倍。

  如果使用了太多垃圾副本,使得游客——游客放在现实里,应该是普通人挑战者——浪费了挑战额度的话,不仅在游戏世界里,各种挑战收获的奖励和金币会降低,而且在现实中,也会耽搁到很大一部分人。

  反正,类似这种[人皮鬼屋]的副本,是绝对不要想着他以后会再创造、并且再进去挑战了。

  那简直是坑死个人啊!

  [呐喊.jpg]

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  游戏世界的开荒阶段总是充满着各种乐趣,至少比起大后期枯燥无味的爆肝之旅来得有趣得多。

  在[人皮鬼屋]不甚良好的体验之后,商银河尝试性地进了一下那个[天空森林]的副本。

  在这个副本里,魔幻的天空之城已经化作了云雾和森林的天地,一眼望去如同一个自然的仙境,但仙境之中却隐藏着各种杀机。

  和[人皮鬼屋]一眼,[天空森林]的副本也没有提示通关的条件,商银河一头雾水地在副本里搜索了好久。顺便一提,他成功找到了退出副本的方式,那就是死上一次,死亡自动退回到游戏界面。

  毕竟,[天空森林]是五星级难度的副本,简直遍地是危机,不仅森林会主动进行攻击,就连天空之城的各种遗址中,也充斥着遍地危机。

  即使以商银河现在这种身经百战的姿态、和全球数一数二的超凡能力,也挂了好几次。

  一会看似沉眠的一根藤蔓活了过来,出其不意地给他来了个背后袭击;一会不小心触碰到了什么天空之城遗迹的机关,来了一发爆炸攻击——商银河真的已经很久没有死得那么惨了。

  更坑的是,好像每一个副本都没有固定的通关方式,在这个[天空森林]的副本中,商银河尝试了半天,终于找到了一个干掉榕树妖的方式,成功通关。

  不过,后来商银河估计了一下,一个副本的通关方式应该不止一种。在[天空森林]的副本里,激活天上浮岛遗址的核心,开启浮岛的防御措施,应该也能算完成通关。当时他已经找到了浮岛遗址的核心,只是没有成功完成浮岛的解谜而已。

  行吧,反正无论场景如何,无论组建关卡的方式如何,商银河都有一个蛮不错的技巧,那就是拆迁!暴力破解!

  谜语难题解答不了?给我来个暴力破解套餐!

  迷宫太绕走不出去?给我来个暴力破解套餐!

  关卡设置存在问题?给我来个暴力破解套餐!

  任有千万种通关方式,我全部都暴力破解之!

  这么好用的暴力破解流,不了解一下么?

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  “30天倒计时结束。”

  “副本数量:8”

  “副本平均等级:四星级”

  “整体评价:C”
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