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头号玩家 _分节阅读_244

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      很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。

  “恭喜您处理完成一起怪物伤人案。”

  “您获得了3点积分点数哦。”

  “充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。”

  “新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”

  提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。

  这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。

  有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。

  商银河有点兴奋。

  看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。

  现在,就到了他大展身手的好时候了!

  ——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……?

  ——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……?

  事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。

  时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。

  “叮咚!在A167-B11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

  “叮咚!在A217-B31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

  “叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”

  密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。

  商银河被提示音搞得手忙脚乱。

  他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。

  不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。

  处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。

  ……

  一段时间后。

  “30天倒计时结束。”

  “突发事件处理率:8%”

  “英雄剩余人数:27”

  “英雄平均战斗力:12(LV0又20%)”

  “整体评价:F-”

  看着这个评价,商银河宠辱不惊。

  哦,什么“F-”,他早就习惯了。

  每个游戏的第一局都是“F-”,那不是他的惯例吗……?

  第102章魔王入场

  大致体验了一把游戏,打出了一个“F-”评价之后,商银河的心态依旧非常良好。

  宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒,“F-”是什么,不就是一个正常的游戏开局吗,商银河早已非常佛系了。
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